Выдалось время и я поиграл подольше, разобрался в механиках, и скажу что проект получился очень хорошим. Но вот парадокс, столько механик, что проекту тесно в одной комнате. Если развить идею до полноценного подземелья, было бы круто.
Выдалось время и я поиграл подольше, разобрался в механиках, и скажу что проект получился очень хорошим. Но вот парадокс, столько механик, что проекту тесно в одной комнате. Если развить идею до полноценного подземелья, было бы круто.
Проект своеобразный. Лично для меня сочетание "ограничение по времени" + "сложные комбинации, которые ещё нужно самой выявить" выливаются в результат "немного побродить и открыть летсплей на последних минутах". То есть, игра может быть и хорошая, но от игрока требуется слишком многое: не только выявить, что из чего получается и кто для этого нужен, но и буквально заучить эти комбинации, чтобы потом можно быстро реагировать. К тому же, присутствует элемент рандома, поэтому просчитать (в прошлой попытке прокатило это, а не прокатило то) не получится.
Я, наверное, слишком привыкла вдумчиво читать диалоги и изучать карту, чтобы мне зашла игра, где на это всё даётся всего-то 80 секунд...
Спасибо за отзыв.
Признаюсь, что подаче игровых механик стоило уделить больше внимания, но я рад, что теперь знаю, как ведёт себя обычный игрок и могу предположить, что ему бы понравилось.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки